遊び方と操作(公式9項目)
覚えるキーは9つだけ。ただしどれも「撃つ」ためではなく「金を持ち帰る」ために使います。
01ゲームの形式
Bank Heist は、銀行や商店を襲って金品を奪い、警察を振り切って逃げ切ることを目的にした FPS です。配信は CrazyGames、開発は Dimofan、ゲームエンジンは Unity 6。公開は2024年12月、最終更新は2025年10月と記録されています。
遊ぶ場所はブラウザですが、対応はデスクトップ限定です。配信ページの対応環境には「Browser (desktop-only)」と書かれており、スマートフォンやタブレットでは遊べません。無料で、ダウンロードもインストールも不要です。
1人でも遊べますが、配信ページには Multiplayer と With friends のタグが付いており、複数人での協力プレイが前提の設計になっています。実際に「Solo and Multiplayer」と題した実プレイ動画も公開されています。
02操作キー(公式の9項目)
配信ページに載っている操作はこの8行(マウス移動を除けば9項目)で、それ以上の説明はありません。武器の切り替えキー、リロード、所持品の使用、スコアボードの表示は公開されていないため、このサイトでも推測では書きません。
見落としやすいのが Tab です。FPS ではスコアボードに割り当てられることの多いキーですが、公式表では「exit」、つまり退出に割り当てられています。試し押しをすると、その回の強盗から抜けることになります。F は「entities との相互作用」と書かれており、金庫やレジなどの対象に近づいて押すキーだと読めます。
- W A S D
- 移動
- Space
- ジャンプ
- C
- しゃがみ
- Shift
- 走る
- F
- オブジェクトとのインタラクト
- 左クリック
- 武器で射撃
- 右クリック
- エイム
- Tab
- 終了
031回の流れ
この流れのどこで崩れても、金を取る前に終われば残るものはありません。逆に、撃ち合いで押されていても金を確保して逃げ切れば目的は達成できます。FPS の見た目をしていますが、勝敗を決めるのは撃破数ではなく「持ち帰れたか」です。
- ロビーに入り、強盗側として開始する。
- 建物へ侵入し、レジや棚など奪える対象を回る。
- 銀行なら金庫まで進み、F キーで対象に働きかける。
- 警察が来たら、撃ち合うか逃げるかを選ぶ。
- 金を持ったまま外へ出て、逃走を成立させる。
04最初の1回で確認すること
初回は次の4点だけ確認すれば十分です。どれも30秒以内に終わり、以後の判断が変わります。
- マウス感度。照準が思った方向へ向くかどうかは、あとから直せません。
- F を押したときに反応する対象の見た目。金庫・レジ・ドアのどれがインタラクト対象かを目で覚えます。
- C でしゃがんだときの視点の高さ。遮蔽物の裏で頭が出ない位置を掴みます。
- Tab を押したときの挙動。退出だと分かったうえで、誤爆しないように指を離しておきます。
操作キー一覧(公式9項目+マウス)
押すキーが分からないときに、公式の9項目を日本語で引く表です。キー名・動作・使う場面のどれでも絞り込めます。
| キー | 動作 | 使う場面 | 補足 |
|---|---|---|---|
| W A S D | 移動 | 館内の移動・逃走 | 4キー同時ではなく、前後左右の組み合わせで使う |
| Space | ジャンプ | 段差・窓・カウンター越え | しゃがみと併用すると低い障害物を越えやすい |
| C | しゃがみ | 物陰・カウンターの裏 | 姿勢が下がるぶん、相手から見えにくくなる |
| Shift | 走る | 移動時間の短縮・逃走 | 音と視界の広さが変わるため、物色中は歩きが基本 |
| F | インタラクト | 金庫・レジ・ドア | 公式の操作表で「entities との相互作用」と書かれる唯一のキー |
| 左クリック | 射撃 | 警察・警備との交戦 | 武器を構えた状態で撃つ |
| 右クリック | エイム | 遠距離・狭い通路 | 構えると視野は狭くなる |
| Tab | 終了 | 退出 | メニューではなく「exit」に割り当てられている点に注意 |
| マウス | 視点操作 | 常時 | 公式表には独立項目がないが、FPS では照準そのもの |